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Didasknol- Quaderno digitale di Paini Alessandro 3ApQuesto il mio quaderno digitale di informatica. Sar aggiornato su tutte le cose svolte in classe e notizie varie riguardanti l'informatica..
Ubuntu:
16/04/2009
uses crt;
var n:integer; f: array[1..24] of integer;
begin
f[1]:=0; f[2]:=1;
writeln(f[1]); writeln(f[2]);
for n:=3 to 24 do
begin
f[n]:=f[n-1]+f[n-2];
writeln(f[n]);
end;
end.
uses crt;
var i, s, o, p:integer;
sv, tots, medias:real;
ov, toto, mediao:real;
pv, totp, mediap:real;
mediat:real;
risps, rispo, rispp:char;
begin
writeln('Quanti voti scritti hai?'); read(s);
for i:=1 to s do
begin
writeln('Inserire il voto: '); read(sv);
tots:=tots+sv;
end;
medias:=tots / s;
writeln('Quanti voti orali hai?'); read(o);
for i:=1 to o do
begin
writeln('Inserire il voto: '); read(ov);
toto:=toto+ov;
end;
mediao:=toto / o;
writeln('Quanti voti pratici hai?'); read(p);
for i:=1 to p do
begin
writeln('dammi il voto'); read(pv);
totp:=totp+pv;
mediap:=totp / p;
end;
mediat:=(medias+mediao+mediap) / 3;
writeln('La media scritta : ', medias:0:2);
writeln('La media orale : ', mediao:0:2);
writeln('La media del pratico : ', mediap:0:2);
writeln('La media complessiva ', mediat:0:2);
repeat until keypressed;
end.
02/04/2009
Abbiamo svolto i recuperi.
uses crt;
var a, c:integer;
var b:string;
begin
writeln('Quante volte ti piace mangiare il cioccolato alla settimana?');
readln(a);
a:=a*2;
a:=a+5;
a:=a*50;
writeln('Hai gi compiuto gli anni nel 2009?');
readln(b);
if b='si'
then a:= a+1759
else a:= a+1758;
writeln('Inserire il tuo anno di nascita');
readln(c);
a:=a-c;
writeln('Il risultato : ', a);
repeat until keypressed;
end.
28/03/2009
26/03/2009
009
- Numero Abbondante: un numero minore della somma dei suoi divisori interi (escludendo se stesso);
- Numero Perfetto: un numero che uguale alla somma dei suoi divisori interi (escludendo se stesso);
- Numero Perfetto di seconda specie: Se la produttoria di tutti i suoi divisori, escluso il numero stesso, uguale al numero dato;
- 6;
- 28;
- 496;
- 8128;
- 33.550.336 (8 cifre);
- 8.589.869.056 (10 cifre);
- 137.438.691.328 (12 cifre);
- 2.305.843.008.139.952.128 (19 cifre);
- 2.658.455.991.569.831.744.654.692.615.953.842.176 (37 cifre);
- 191.561.942.608.236.107.294.793.378.084.303.638.130.997.321.548.169.216 (54 cifre).
14/03/2009
12/03/2009
Programma Pascal
Lunghezza della stringa
Stampare il primo carattere
Stampare l'ultimo
Stampare 2 caratteri dopo il terzo
uses crt;
var parola:string[10];
clrscr;
writeln('dammi la parola');
readln(parola);
writeln(copy(parola, 1, 1));
writeln(copy(parola, 10, 10));
writeln(copy(parola, 4, 2));
repeat until keypressed;
end.
da 0 a 5 insufficienza grave
da 5 a 6 insufficiente
da 6 a 7 sufficiente
da 7 a 8 buono
da 8 a 10 ottimo
Risolto con il case:
uses crt;
var m:integer;
clrscr;
writeln('dammi la media dell alunno');
readln(m);
case m of
0..4:writeln('il voto gravemente insufficiente');
4..5:writeln('il voto insufficiente');
5..6:writeln('il voto sufficiente');
7..8:writeln('il voto buono');
8..10:writeln('il voto ottimo');
10..1000:writeln('il voto non compreso tra 0 e 10');
end;
repeat until keypressed;
end.
Risolto con l'if:
uses crt;
var m:real;
clrscr;
writeln('dammi la media');
readln(m);
if (m>=0) and (m<=4.9)
then writeln('il voto gravemente insufficiente')
else if (m>4.9) and (m<=5.9)
then writeln('il voto insufficiente')
else if (m>=6) and (m<=6.9)
then writeln('il voto sufficiente');
if (m>=7) and (m<=7.9) then writeln('il voto buono') else
if m>=8
then
writeln('il voto ottimo');
repeat until keypressed
end.
03/03/2009
28/02/2009
21/02/2009
- Svolgere le consegne sugli scrawl game,
- Recuperare il diagramma e farne un flaw chart,
- Tradurlo con il pascal
end.
- write o writeln,
- read o readln.
19/02/2009
- Tabelle
- Scrawl game con il pascal
07/02/2009
VERIFICA
- Crea una pagina di collegamenti ai Mini-MANUALI prodotti come Knol in IV A programmatori per i bambini di Poggiridenti.
- Presenta una bozza di progetto del tuo MANUALE Xhtml
- Progetta in HTML la prima pagina (Home Page) per un tuo sito personale (Personal Web Site)
- Esprimi la sintassi di almeno tre TAG HTML e descrivi l'effetto dei caratteri "blank" (spazio)
- Disegna un circuito per confrontare un numero di ingresso (Input) con il tuo numero di registro e verificare se i due nujmeri risultano avere la stessa parit oppure no. Passa a ricavare poi, un circuito logico digitale equivalente, secondo l'algebra di Boole, che risulti cablato con elementi hardware.
- Disegna un Circuito tra quelli simulati col software MMLogic da Enzo Del Greco nelle su Knol.
- Definisci cos' uno Scarabocchio! Si pu realizzare al Computer? Cosa rappresenta la Web Art?
- Proponi uno Scarabocchio e progettane l'esecuzione.
- Gioco degli R-Cantoni (dove R sia il tuo numero di registro incrementato di 1). R ragazzi si dispongono in R punti diversi di un campo da gioco. A quel punto, entra in campo un altro giocatore che d l'ordine di cambiare posto. Fornisci una descrizione del gioco, di chi gioca e delle sue fasi!
- Rispondi: Quanti giocatori sono in campo nel tuo caso? Quali e quanti ordini diversi pu dare il ragazzo che sta "sotto"?
05/02/2009
Gioco dei 4 cantoni- Problema,
- Modello,
- Programma,
- Soluzione.
31/01/2009
Marshall McLuhan
Dopo la citazione di gioved su Ada Lovelance oggi il prof. ci ha nominato Marshall McLuhan.
Herbert Marshall McLuhan uno dei pi famosi sociologi di tutti i tempi.
Egli nato in Canada pi precisamente a Edmonton il 21 luglio 1911.
Marshall McLuhan diventato particolarmente famoso grazie alla sua teoria sugli effetti che pu produrre la comunicazione che pu avvenire nei confronti di una collettivit o nei confronti di un solo soggetto.
Secondo McLuhan gli effetti pervasivi sulle idee collettive vengono prodotte da caratteri strutturali della comunicazione attraverso la tecnologia.
La tesi che caratterizza li studi del sociologo canadese "il mezzo il messaggio".
Uno dei lavori pi famosi di McLuhan riguarda la comunicazione che pu avvenire attraverso i mass media.
Secondo lui lo studio dei media caratterizzato dal modocon la quale questi strumenti organizzano ogni tipo di comunicazione.
La versione originale del libro intitolata Understanding Media (in italiano: Capire i media).
McLuhan afferma che la televisione non da novit ma un mezzo che da appoggio, che aiuta e consola tutti li spettatori in una stasi fisica e mentale che per non interattiva a contrario della grande rete.
I media possono essere definiti "caldi" o "freddi" utilizzati per con il significato opposto a quello reale.
Per freddi si intendono i media a bassa definizione e che necessaria una ampia collaborazione da parte del utente che pu completare le parti mancanti della macchina compilando e assimilando dati e informazioni e man mano che si procede la macchina pu diventare "calda".
Queste sono le teorie pi importanti e famose del sociologo canadese.
Egli si spense a Toronto il 31 dicembre del 1980 all'et di 69 anni.
MEMORIA
Citazione importante effettuata dal prof. la definizione di memoria.
E' quella parte del computer che utilizzata per conservare le informazioni.
La memoria costituita da chip fatti a "banchi" che hanno una struttura lineare.
Ogni "banco" contiene una sequenza di bit che il pi delle volte sono gestiti a gruppi di 8, chiamati byte.
SCRAWL GAME http://www.jacksonpollock.org/
Ecco il mio scrawl
29/01/2009
ADA LOVELACE
Augusta Ada Byron fu una famosa matematica inglese, molto piu nota come Ada Lovelace, assunse il nome dopo le sue nozze con William King che era appunto conte di Lovelance.
In un articolo pubblicato nel 1843, Ada descriveva questa macchina analitica come una macchina fondamentale per il futuro.
Con un algoritmo calcol i numeri di Bernoulli che tutt'ora considerato come il primo programma informatico della storia.
Mor nel 1852 per causa di un tumore all'utero e sotto sua richiesta venne sepolta vicino al padre.
Il linguaggio Ada e tutt'ora finanziato dal Dipartimento della difesa degli Stati Uniti chiamato Ada per rendere onore a Lady Lovelance.
Fu dedicato a lei un film nel 1997 intitolato "Conceiving Ada" diretto da Lynn Leeson.














