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Didasknol- Quaderno digitale di Paini Alessandro 3Ap

Questo il mio quaderno digitale di informatica. Sar aggiornato su tutte le cose svolte in classe e notizie varie riguardanti l'informatica..

23/04/2009

Ubuntu:

Ubuntu un sistema operativo della famiglia di Linux ed nato nel 2004 a opera di un imprenditore del Sudafrica il cui nome Mark Shuttleworth.
Ubuntu un sistema libero sotto distribuzione di GNU GPL.
Il termine Ubuntu vuol dire "umanit agli altri" oppure "io sono ci che sono per merito di ci che siamo tutti" .
Nel 2005, il primo luglio, nata la Fondazione di Ubuntu con lo scopo di sviluppare la distribuzione del sistema operativo.

16/04/2009

Siamo finalmente tornati dalle vacanze.
Ecco i compiti delle vacanze;
Il primo programma mostra la procedura di fibonacci:
program fibonacci;
uses crt;
var n:integer; f: array[1..24] of integer;
begin
f[1]:=0; f[2]:=1;
writeln(f[1]); writeln(f[2]);
for n:=3 to 24 do
begin
f[n]:=f[n-1]+f[n-2];
writeln(f[n]);
end;
repeat until keypressed;
end.
Il secondo programma mostra la media matematica di voti orali, scritti e pratici e la media complessiva:
program media;
uses crt;
var i, s, o, p:integer;
sv, tots, medias:real;
ov, toto, mediao:real;
pv, totp, mediap:real;
mediat:real;
risps, rispo, rispp:char;
begin
writeln('Quanti voti scritti hai?'); read(s);
for i:=1 to s do
begin
writeln('Inserire il voto: '); read(sv);
tots:=tots+sv;
end;
medias:=tots / s;
writeln('Quanti voti orali hai?'); read(o);
for i:=1 to o do
begin
writeln('Inserire il voto: '); read(ov);
toto:=toto+ov;
end;
mediao:=toto / o;
writeln('Quanti voti pratici hai?'); read(p);
for i:=1 to p do
begin
writeln('dammi il voto'); read(pv);
totp:=totp+pv;
mediap:=totp / p;
end;
mediat:=(medias+mediao+mediap) / 3;
writeln('La media scritta : ', medias:0:2);
writeln('La media orale : ', mediao:0:2);
writeln('La media del pratico : ', mediap:0:2);
writeln('La media complessiva ', mediat:0:2);
repeat until keypressed;
end.

02/04/2009

Abbiamo svolto i recuperi.

program cioccolato;
uses crt;
var a, c:integer;
var b:string;
begin
writeln('Quante volte ti piace mangiare il cioccolato alla settimana?');
readln(a);
a:=a*2;
a:=a+5;
a:=a*50;
writeln('Hai gi compiuto gli anni nel 2009?');
readln(b);
if b='si'
then a:= a+1759
else a:= a+1758;

writeln('Inserire il tuo anno di nascita');
readln(c);
a:=a-c;
writeln('Il risultato : ', a);
repeat until keypressed;
end.

28/03/2009

Alan Turig stato un grande matematico e logico inglse.
E' considerato uno dei padri dell'informatica e ide la macchina ideale ed il ed il test di Turing.

26/03/2009

009

Differenze tra numeri:
    • Numero Abbondante: un numero minore della somma dei suoi divisori interi (escludendo se stesso);
    • Numero Perfetto: un numero che uguale alla somma dei suoi divisori interi (escludendo se stesso);
    • Numero Perfetto di seconda specie: Se la produttoria di tutti i suoi divisori, escluso il numero stesso, uguale al numero dato;
I numeri perfetti sono:
    • 6;
    • 28;
    • 496;
    • 8128;
    • 33.550.336 (8 cifre);
    • 8.589.869.056 (10 cifre);
    • 137.438.691.328 (12 cifre);
    • 2.305.843.008.139.952.128 (19 cifre);
    • 2.658.455.991.569.831.744.654.692.615.953.842.176 (37 cifre);
    • 191.561.942.608.236.107.294.793.378.084.303.638.130.997.321.548.169.216 (54 cifre).
Programma sui numeri perfetti.
program perfertti;
var a, b, i:integer;
function perfetto(n:integer):boolean;
var s, i:integer;
begin
s:=1;
for i:=2 to n div 2 do
if n mod i=0 then s:=s+i;
perfetto:=s=n
end;
begin
writeln('Estremi dell intervallo:');
readln(a, b);
for i:=a to b do
if perfetto(i)
then writeln(i:3, ' perfetto);
end.

invece se si vuole rendere il programma idoneo per i numeri perfetti di seconda specie:
program perfertti;
var a, b, i:integer;
function perfetto(n:integer):boolean;
var s, i:integer;
begin
s:=1;
for i:=2 to n div 2 do
if n mod i=0 then s:=s*i;
perfetto:=s=n
end;
begin
writeln('Estremi dell intervallo:');
readln(a, b);
for i:=a to b do
if perfetto(i)
then writeln(i:3, ' perfetto);
end.

14/03/2009

Visitate qua:

12/03/2009

Oggi abbiamo svolto la verifica.
P1 - Descrivi dettagliatamente le istruzioni per riprodurre l"Uovo" presente nel tuo knol.
P2 - Scrivi un programma per calcolare il numero di lettere, parole, frasi diun file di testo ottenuto salvando la pagina del tuo Knol dell'Uovo. Salva i risultati dei conteggi in un file di output .
P3 - Nel programma che ti stato inviato per e-mail sostituisci la lettera "A" nelle stringhe di ARRAY (Re) con l'iniziale del tuo nome; eseguendolo, "cattura l'immagine prodotta e restituiscila per e-mail.
P4 - Sviluppa la seguente procedura che a partire da un numero intero ositivo (dato come parametro) se divisibile lo divide per due mentre, in caso contrario, lo moltiplica per tre e gli aggiunge uno prima di dividerlo per due. Al numero cos ottenuto riapplica la stessa procedura. Esprimi i valori ottenuti ad ogni passo.
P5 - Ogni alunno che svolge questo compito ricever per ogni esercizio svolto bene due punti, un solo punto se parzialmente esatto, nessun punto se non svolto e un punto negativo se svolto in modo errato. Far calcolare il voto come somma dei punti di tutti gli esercizi, nel caso risulti positiva, e solo 1 se negativa.

Programma Pascal

1)Data una stringa di caratteri determinare:
Lunghezza della stringa
Stampare il primo carattere
Stampare l'ultimo
Stampare 2 caratteri dopo il terzo
program stringa;
uses crt;
var parola:string[10];
begin
clrscr;
writeln('dammi la parola');
readln(parola);
writeln(copy(parola, 1, 1));
writeln(copy(parola, 10, 10));
writeln(copy(parola, 4, 2));

repeat until keypressed;
end.

2)Data la media finale d'informatica per ogni studente si deve applicare un giudizo per ogni punteggio ottenuto
da 0 a 5 insufficienza grave
da 5 a 6 insufficiente
da 6 a 7 sufficiente
da 7 a 8 buono
da 8 a 10 ottimo

Risolto con il case:

program media;
uses crt;
var m:integer;
begin
clrscr;
writeln('dammi la media dell alunno');
readln(m);
case m of
0..4:writeln('il voto gravemente insufficiente');
4..5:writeln('il voto insufficiente');
5..6:writeln('il voto sufficiente');
7..8:writeln('il voto buono');
8..10:writeln('il voto ottimo');
10..1000:writeln('il voto non compreso tra 0 e 10');
end;
repeat until keypressed;
end.

Risolto con l'if:

program media;
uses crt;
var m:real;
begin
clrscr;
writeln('dammi la media');
readln(m);
if (m>=0) and (m<=4.9)
then writeln('il voto gravemente insufficiente')
else if (m>4.9) and (m<=5.9)
then writeln('il voto insufficiente')
else if (m>=6) and (m<=6.9)
then writeln('il voto sufficiente');
if (m>=7) and (m<=7.9) then writeln('il voto buono') else
if m>=8
then
writeln('il voto ottimo');
repeat until keypressed
end.

03/03/2009

Prima lezione della settimana.
Oggi il prof ha parlato di auotmi cellulari.
Un automa cellulare pu essere definito come un sistema formato da un numero finito di operazioni collegate tra di loro.
Successivamente la nostra attenzione e caduta nuovamente sugli scrawl game e sulle valutazioni date sabato 28 febbraio sulle knol fatte da me e dai miei compagni.

28/02/2009

Ciao a tutti!!
Oggi concludiamo la parte del programma che riguarda gli scarabocchi.
vi invito ad andare su questo url pubblicato dal prof riguardante un articolo in prima pagina de "la Republica" di venerd 27 febbraio 2009.

21/02/2009

Ciao a tutti!!
Oggi ci sono stati assegnati i compiti per queste mini vacanze di carnevale.
  • Svolgere le consegne sugli scrawl game,
  • Recuperare il diagramma e farne un flaw chart,
  • Tradurlo con il pascal
Ora vi metto a disposzione un altro guscio, che ci ha dato il prof, che si pu utilizzare con il pascal.
program pfiles;
var i, o:text;
begin
assign (i, 'input.txt'); (*assign= attribuisce il file specificato*)
reset (i); (*reset= riparte da capo*)
assign (o, 'output.txt');
close (o);
close (i);

end.

Per aggiungere i comandi desiderati per modificare il file bisogna semplicemente usare i comandi:
  • write o writeln,
  • read o readln.
Non necessaria una libreria ma se si vogliono effettuare dei controlli bisogna usare il dos (disk operating system)
E ora vi presento il guscio di una prova regionale in pascal:
program leggiescrivi;
var fi, fo:text;
sistring;
begin
assign (fi, 'input.txt');
reset (fi);
assign (fo, 'input.txt');
reset (fo);
while not eof (fi) do begin
readln(fi, s);
writeln(s);
writeln(fo, s);
end;
close (fi);
close (fo);
end.

19/02/2009

Ciao a tutti!!
Oggi a scuola abbiamo parlato di:
    • Tabelle
    • Scrawl game con il pascal
Per quanto riguarda il primo punto si pu dire che:
Una tabella una struttura di dati composta da una o pi chiavi e una serie di informazioni a seguire.
Per il secondo punto vi metto a disposizione una sorta di "guscio" per poter creare degli scrawl game con il turbo pascal!! Poi ovviamente spetta a voi aggiungere le varie forme che volete vedere nel vostro risultato finale..
program pgrafica;
uses crt(*se non si ha uno schermo a tubo catodico il crt va omesso*), graph;
var x0, y0:integer;
c0:word;
begin
x0:=detect;
initgraph (x0, y0, '');
if graph result <> grok the halt(1);
x0:=getmaxx div 2;
y0:=getmaxy div 2;
c0:=getmaxcolor;
closegraph;
end.
Dovete inserire dei comandi grafici dove potete tracciare righe, cerchi, quadrati, ellissi e altre figure.
Per oggi tutto!!
Vi aspetto per la prossima lezione =)

07/02/2009

VERIFICA

Buongiorno.
Oggi abbiamo fatto la verifica di informatica.
Vi presento le tracce:
    1. Crea una pagina di collegamenti ai Mini-MANUALI prodotti come Knol in IV A programmatori per i bambini di Poggiridenti.
    2. Presenta una bozza di progetto del tuo MANUALE Xhtml
    3. Progetta in HTML la prima pagina (Home Page) per un tuo sito personale (Personal Web Site)
    4. Esprimi la sintassi di almeno tre TAG HTML e descrivi l'effetto dei caratteri "blank" (spazio)
    5. Disegna un circuito per confrontare un numero di ingresso (Input) con il tuo numero di registro e verificare se i due nujmeri risultano avere la stessa parit oppure no. Passa a ricavare poi, un circuito logico digitale equivalente, secondo l'algebra di Boole, che risulti cablato con elementi hardware.
    6. Disegna un Circuito tra quelli simulati col software MMLogic da Enzo Del Greco nelle su Knol.
    7. Definisci cos' uno Scarabocchio! Si pu realizzare al Computer? Cosa rappresenta la Web Art?
    8. Proponi uno Scarabocchio e progettane l'esecuzione.
    9. Gioco degli R-Cantoni (dove R sia il tuo numero di registro incrementato di 1). R ragazzi si dispongono in R punti diversi di un campo da gioco. A quel punto, entra in campo un altro giocatore che d l'ordine di cambiare posto. Fornisci una descrizione del gioco, di chi gioca e delle sue fasi!
    10. Rispondi: Quanti giocatori sono in campo nel tuo caso? Quali e quanti ordini diversi pu dare il ragazzo che sta "sotto"?

05/02/2009

Gioco dei 4 cantoni
Buongiorno a tutti.
Il prof. ci ha chiesto di prendere in esame il gioco dei 4 cantoni.
Il gioco dei 4 cantoni un gioco molto popolare che si esegue in uno spazio quadrato.
I partecipanti devono essere minimo 5.
4 bambini si dispongono ai vertici del quadrato e uno si deve situare in mezzo al quadrato.
I bambini devono correre da una postazione all'altra.
Il bambino in mezzo deve occupare uno dei "cantoni" lasciato libero da un amico nel suo spostamento.
Se questa operazione va a buon fine il bambino rimasto senza postazione nel turno dopo occupa il posto in mezzo.
Inoltre questo gioco si pu riferire all'informatica.
I cantoni si possono definire con il:
  • Problema,
  • Modello,
  • Programma,
  • Soluzione.
Questi passaggi di stato servono per poter affrontare un problema e passare ad una soluzione; se non si riesce a risolverlo si pu chiedere l'aiuto a un interprete.
Il gioco una situazione di competitivit che evolve da una situazione iniziale a uno stato finale attraverso passaggi (chiamate mosse) definiti da regole prefissate.

31/01/2009

Marshall McLuhan

Dopo la citazione di gioved su Ada Lovelance oggi il prof. ci ha nominato Marshall McLuhan.

Herbert Marshall McLuhan uno dei pi famosi sociologi di tutti i tempi.

Egli nato in Canada pi precisamente a Edmonton il 21 luglio 1911.

Marshall McLuhan diventato particolarmente famoso grazie alla sua teoria sugli effetti che pu produrre la comunicazione che pu avvenire nei confronti di una collettivit o nei confronti di un solo soggetto.

Secondo McLuhan gli effetti pervasivi sulle idee collettive vengono prodotte da caratteri strutturali della comunicazione attraverso la tecnologia.

La tesi che caratterizza li studi del sociologo canadese "il mezzo il messaggio".

Uno dei lavori pi famosi di McLuhan riguarda la comunicazione che pu avvenire attraverso i mass media.

Secondo lui lo studio dei media caratterizzato dal modocon la quale questi strumenti organizzano ogni tipo di comunicazione.

La versione originale del libro intitolata Understanding Media (in italiano: Capire i media).

McLuhan afferma che la televisione non da novit ma un mezzo che da appoggio, che aiuta e consola tutti li spettatori in una stasi fisica e mentale che per non interattiva a contrario della grande rete.

I media possono essere definiti "caldi" o "freddi" utilizzati per con il significato opposto a quello reale.

Per freddi si intendono i media a bassa definizione e che necessaria una ampia collaborazione da parte del utente che pu completare le parti mancanti della macchina compilando e assimilando dati e informazioni e man mano che si procede la macchina pu diventare "calda".

Queste sono le teorie pi importanti e famose del sociologo canadese.

Egli si spense a Toronto il 31 dicembre del 1980 all'et di 69 anni.

MEMORIA

Citazione importante effettuata dal prof. la definizione di memoria.

E' quella parte del computer che utilizzata per conservare le informazioni.

La memoria costituita da chip fatti a "banchi" che hanno una struttura lineare.

Ogni "banco" contiene una sequenza di bit che il pi delle volte sono gestiti a gruppi di 8, chiamati byte.

SCRAWL GAME
http://www.jacksonpollock.org/

Ecco il mio scrawl

29/01/2009

ADA LOVELACE

Augusta Ada Byron fu una famosa matematica inglese, molto piu nota come Ada Lovelace, assunse il nome dopo le sue nozze con William King che era appunto conte di Lovelance.

Nacque il 10 dicembre 1815 ed era la figlia legittima del Lord Byron che fu un famoso poeta del tempo.
La madre di Ada voleva che la figlia seguisse le orme da poeta del padre.
All'et di 17 anni ci fu un cambiamento e Ada si dedic alla matematica e fu allieva di Mary Somerville famosa per aver scirtto numerosi testi utilizzati all'universit di Cambridge
Successivamente Ada fu guidata da Augustus De Morgan, docente all' universit di Londra che aiut Ada nei suoi studi.
Nel 1833 incontr Charles Babbage e studi con lui i metodi di calcolo realizzabili con una macchina differenziale attraverso alla famosa macchina analitica.

In un articolo pubblicato nel 1843, Ada descriveva questa macchina analitica come una macchina fondamentale per il futuro.

Con un algoritmo calcol i numeri di Bernoulli che tutt'ora considerato come il primo programma informatico della storia.

Mor nel 1852 per causa di un tumore all'utero e sotto sua richiesta venne sepolta vicino al padre.

Il linguaggio Ada e tutt'ora finanziato dal Dipartimento della difesa degli Stati Uniti chiamato Ada per rendere onore a Lady Lovelance.

Fu dedicato a lei un film nel 1997 intitolato "Conceiving Ada" diretto da Lynn Leeson.


If I smack my cat with my Book of Mormon, then will it turn black for its iniquity?
How could I prevent it from taking revenge and walking past me?

Get the answers...


Need help on this question!! PLEASE HELP?
You have a friend, 40 Earth years old, who comes from a (fictitious) planet that orbits the Sun (in a circle) exactly half way between Jupiter and Venus. Call this planet Yorkus. Yorkus has a radius 3/5 times the Earth's radius and a mass 1.8 times the Earth's mass. Using the information provided in Appendix E (A-7) of our book or in your notes from class, answer the following questions. [Diagrams are encouraged.] a) What is the escape velocity in km/s from the surface of Yorkus? b) What is the orbital speed in km/s of Yorkus as it revolves about the Sun? c) If the Canadian Space Agency launched a space probe into a minimum energy orbit between Earth and Yorkus, how long (yr) would it take the probe to reach Yorkus? (Note: a minimum energy orbit would use the velocity of the earth. The orbit is an ellipse with the sun at one focus, the perihelion is at the earth and the aphelion at Yorkus. Earth, the sun and Yorkus are all on one line, the major axis of the ellipse. Sketch and label the relevant orbits.) Category Science & Mathematics > Astronomy & Space

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